The Design Museum online dergisi, hareket yakalama teknolojisi aracılığıyla insan vücudunu incelemeye adanmış Maria Takeshi ve Frederico Phillips ikilisinin deneysel video projesi Asphyxia'yı sunmaktan mutluluk duyar.
Ekip, dansçı Shiho Tanako'nun hareketlerini yakalamak için iki adet ucuz Xbox One Kinect sensörü kullandı ve ardından verileri fotogerçekçi bir ortama aktardı.
Proje, genellikle bu tür deneylere eşlik eden ticari kısıtlamalar olmaksızın 3D modelleme teknolojilerini kullanmanın ve birleştirmenin yeni yollarını keşfetmeye yönelik bir girişimdir. Performans tamamen beden dilinin ifade gücüne odaklanıyor ve bu dilin etkileyici ifadesi hiçbir ek sahne veya efekt gerektirmiyor.
Benzer bir tasarıma bakın: A43'ün zarif ve orijinal LUA komodini mobilya tasarımında yeni bir kelime
Daha önce de belirtildiği gibi, hareketler ucuz sensörler kullanılarak kaydedildi ve elde edilen veriler inanılmaz sayıda adım ve hareketi tanımladı. Taranan nokta bulutu daha sonra ileri deneyler için temel oluşturacak bir 3D modele dönüştürüldü. Bunu bir dizi yinelemeli çalışma ve farklı sonuçlar elde etmek için dijital 3D araçlar kullanılarak dinamik simülasyon tekniklerinin uygulanması izledi.
İlginç bir iç mekan: Işık Bariyeri Üçüncü Baskı: Üç boyutlu şekillerin havadan fantastik ışıkla boyanması
Bu teknolojiyi kullanan animasyon nasıl ortaya çıktı? Hangi dans stilleri ve hareketler bu teknolojiyle yakalanabiliyor? Kullanılan ekipman ve yazılımlar nelerdir? Asphyxia’da kullanılan hareket yakalama teknolojisi nasıl diğerleriyle kıyaslanır?