Polonyalı tasarımcı, sanat yönetmeni ve serbest sanatçı Mateusz Szulik (
Boş zamanlarında Polywood adını verdiği ve eski video oyunlarının grafik tarzıyla ilişkilendirdiği bir proje üzerinde çalışıyor.
Resimler, yeni çağın çocukları tarafından artık bilinmeyen ahşap oyuncakları tasvir ediyor. Masal ormanı sakinlerinin nostaljik anılarını geri getiren büyükanne ve büyükbabalarıydı.
Kendisine Mat denmesini tercih eden sanatçı, bilgisayar teknolojilerini kullanarak gerçek hayattaki nesnelerin etkisini elde etmeyi hedefliyor. Ve oldukça başarılı oldu!
Benzer bir tasarıma bakın: Benzersiz genç tasarımı: Aguliden'den yaratıcı Tools for Schools koleksiyonu
Ayılar, kurtlar, zürafalar, filler ve salyangozlar, sanki geometrik şekillere tutkun yetenekli bir marangozun stüdyosunda fotoğraflanmış gibi.
Çokgen yüzeyler ahşap dokuyu taklit eden bir dolgu ile kaplanmış ve ışık-gölge oyunları üç boyutluluk hissi yaratıyor.
Koleksiyon henüz tamamlanmadı, diğer görselleri görmek için sabırsızlanıyoruz.
Ayrıca, ayrıntılı resimler sanal ve gerçek dünyalar arasında bir kavram, bir ara köprü rolü oynayabilir. Sanatçılara gerçek heykel sanatı objelerinde fantastik imgeler yaratmaları için ilham verebilirler.
Bu hayvanları üçgen deriler içinde elinize almak ve ahşap bir ürüne dokunmanın unutulmuş hissini yaşamak ne kadar harika olacak!
İzlenimlerinizi yorumlara yazın!
İlginç bir iç mekan: Vitor Szietti'den bir görüntü koleksiyonu: "Kalıcı Olmayan Heykeller"
Bu koleksiyon hakkında daha fazla bilgi almak isteyen bir okuyucu olarak şunu merak ediyorum: Mata Šulík’in Polywood koleksiyonundaki ahşap oyuncaklar gerçek ahşaptan yapılmış mı yoksa dijital olarak mı tasarlanıp üretilmiştir?
Bu koleksiyon hakkında daha fazla bilgi alabilir miyim? Ahşap oyuncaklar gerçekten dijital illüstrasyonlarda mı kullanıldı? Nasıl bir teknik kullanıldı ve bu koleksiyonun fikir ve ilham kaynakları nelerdir? Mata Šulík’in diğer eserleriyle karşılaştırıldığında, Polywood koleksiyonu ne gibi farklılıklar sunuyor?