Alman grafik tasarımcı Tobias Gremmler (
Her karede, sinema aracılığıyla geliştirdiğimiz imgeden tamamen farklı bir imge ortaya çıkıyor.
Gerçek savaşçılar, hareketleri ve hacimleriyle animasyonlu heykellere dönüşüyor.
Dijital bir ürün, kaligrafiyi veya bir sıvıya daldırılmış parçacıkların dönen spirallerini anımsatan çok yönlü bir hareket kasırgasını yeniden yaratıyor.
Benzer bir tasarıma bakın: Tasarımcı Ekaterina Vagurina'dan Dobrobox Dobrostol'ün sade fiber betondan çarpıcı yaratıcı şaheserleri
Bazen bir adamın dış hatları, giysileri ve savaş silahları dönüşerek bir binanın yapısına ya da kırılgan bir tuğla yığınına benzemeye başlar ve bir an için kadrajda sabitlenir.
Ve sonra kompozisyon, hemen daha da muhteşem ve beklenmedik başka bir biçim almak için bozulur.
Video, Guoshu Uluslararası Derneği tarafından yaklaşan bir kung fu sergisi için hazırlandı.
Dövüş sanatının ardındaki derin felsefeden etkilenen Tobias Gremmler, görünmez olanı görselleştirmek için bir girişimde bulunduğunu söylüyor.
Tasarım Müzesi, Gremmler'in animasyon deneylerinin sonuçlarını sergilediği hipnotik bir video klip sunuyor.
Deneyimleriniz hakkında yorumlarınızı yazın!
İlginç bir iç mekan: Liam Wong'un gözünden Tokyo ve Londra: fütüristik siberpunk fotoğrafçılığı
Bu etkileyici dijital animasyonda kung fu hareketlerinin fiziksel doğruluğu üzerine düşünüyorum. Tobias Gremmler, bu animasyonu yaparken gerçek dünyada fiziksel olarak nasıl gerçekleştirilebileceğini düşünmek zorunda mıydı? Kung fu hareketlerinin fiziksel doğruluğu, animasyonun gerçekçiliğini önemli ölçüde etkiliyor mu?